W Polsce zamiast nazwy Duck hunt zazwyczaj używało się określenia kaczki lub też polowanie. Aby móc komfortowo zagrać w tę produkcję należało posiadać pistolet który zazwyczaj był dołączany do zestawu NES’a czy też Pegasusa. Kontroler ów działał na zasadzie światła emitowanego przez nasz telewizor dzięki czemu fizyczne celowanie w daną cześć ekranu było odczytywane przez grę w przyzwoity sposób. Oczywiście trudno tutaj mówić o idealnej precyzji gdyż polegało to bardziej na celowaniu w dany sektor ekranu jednak spokojnie dawało to radę. Duck Hunt stawiało nas w roli myśliwego który wraz ze swoim wiernym czworonogiem poluje na kaczki. Oprawa gry była dość ładna i ciesząca oko. Sama rozgrywka dostarczała wielu emocji gdyż wraz z kolejnymi poziomami ilość jak i szybkość kaczek wzrastała wymuszając na nas opanowanie i szybkie działanie. Sam pies również miał spory wpływ na popularność tejże produkcji gdyż po każdym chybieniu wyśmiewał nas w dość irytujący ale na swój sposób sympatyczny sposób.
Oryginalny tytuł to Kunio-Kun’s Soccer League jednak w Europie wydana została jako Gola 3 i to pod tą nazwą jest rozpoznawalna do dziś. Produkcja ta jest grą piłkarską która która traktuje ten sport z przymrużeniem oka. Twórcy nie stawiali na realizm i piłkarskie emocje a na humor i dobrą zabawę która nie składnia do zaciętej rywalizacji a do ogromnych pod względem ilości wybuchów śmiechu. Cała oprawa graficzna jak na Japonię przystała jest w mocno mangowym stylu. Zawodnicy wyglądają zabawnie niektórzy wręcz od razu stają się naszymi ulubieńcami. Do naszej dyspozycji jest liga, pojedynczy mecz oraz rzuty karne. Do dyspozycji są rożne poziomy trudności dzięki czemu każdy może spróbować swych sił w tejże grze. Do naszej dyspozycji oddano również możliwość zmiany ustawienia naszej drużyny. Bardzo ważnym elementem tejże produkcji są zmienne warunki pogodowe. Możemy grać w słońcu, podczas deszczu narażając naszych piłkarzy na porażenie piorunem oraz grę po pas w błocie. Rzuty karne bardziej przypominają te znane fanom hokeja gdyż nie strzela się z miejsca a biegnie się z piłką na bramkarza.
Gra stworzona przez Code Masters i wydana na słynnym kartridżu złota czwórka to gra która zawładnęła umysłem milionów graczy. Przed jej premierą gry piłkarskie były albo zabawne albo niezwykle nieudane. Mistrzowie kodu postanowili dać graczom satysfakcję z gry oraz możliwość przeżywania prawdziwych emocji. Grze dostępnych było kilka drużyn narodowych (min. Argentyna i Brazylia) oraz kilka stadionów. Te różniły się od siebie kolorem murawy i nie raz mogliśmy zagrać na trawie w niebiesko-białe pasy. Do gry wystarczyły strzał, podanie oraz wślizg. Brzmi prosto jednak w praktyce sprawdzało się to świetnie. Prawdziwą furorę robiły rzuty karne gdyż bramkę widzieliśmy z perspektywy oczu piłkarza a publiczność za bramką żywo reagowała na gole. Świetnie dopracowanym elementem była też sztuczna inteligencja przeciwników. Odbierali nam piłkę i atakowali taktycznie. Najwięcej emocji dostarczał jednak zdecydowanie tryb gry dla dwóch graczy. Emocje które dostarczała gra z przyjacielem były chyba większe niż te których obecnie dostarczają nam symulatory piłki nożnej.
Gra miała swoją premierę w roku 1987. Rozgrywka była zaskakująca i wręcz nieziemska jak na owe czasy. Dwóch napakowanych bohaterów biegnie do przodu strzelając do wszystkie co się rusza. Produkcja ta miała również silne nastawienie na elementy platformowe co nadawało zabawie sporo dodatkowych wrażeń. Były również poziomy gdzie sterowaliśmy naszym bohaterem zza jego pleców co nazwano szczytem możliwości tej konsoli. Fabuła gry wygląda następująco. W roku 2633 na wyspę Galuga spada meteoryt. Wraz z nim na zmienię dostali się kosmici którzy chcą przejąć władzę na naszej planecie. Jakby tego było mało terrorystyczny ugrupowanie Red Falcon chce im w tym pomóc. My wcielamy się w rolę komandosów i za zadanie mamy zabijać, zabijać i jeszcze raz zabijać. Strzelania jest sporo a dodatkową frajdę dają różne rodzaje karabinów dzięki czemu styl rozgrywki czasami ulega zmianie. Poziomów jest 8 i każdy prezentuje zupełnie inną stylistykę. Od dżungli po bazę obcych. Gra miała system kooperacji co sprawiało, że wciągała ona na bardzo długie godziny.